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Baccarat Online (Baccarà) 
Per giocarlo, anche se qualcuno non è dello stesso parere, non occorre alcuna abilità. Se si vuol riconoscere in certuni una certa scaltrezza, bisogna ricercarla piuttosto, non nel gioco in se stesso, ma nella condotta nel gioco. Vogliamo dire che il buon giocatore di baccarà si è formato, attraverso l'esperienza personale, una specie di abito mentale da applicare in quel campo e, quindi, si regola, in vincita o in perdita, secondo queste sue convinzioni. Per questo motivo non è possibile dare suggerimenti o consigli sul come comportarsi ad un tavolo di baccarà; essi potrebbero risultare saggi ma rischierebbero anche di risultare disastrosi.
 

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Anche il Baccarà Online è un gioco d'azzardo  molto antico. Le sue origini risalgono alla fine del ' 400, anche se la codificazione delle attuali regole è avvenuta nelle case da gioco francesi solo nei primi decenni del secolo scorso. La variante qui descritta (Tout va, ossia Tutto va) non è quella classica, ma è quella che viene oggi praticata nei casinò italiani ed europei. In essa il banco è tenuto sempre dal casino ed accetta le puntate di un numero illimitato di giocatori, purché nessuna superi il limite massimo fissato in precedenza dal tavolo del Baccarat.

Il Baccarà online nei migliori casino online

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Al tavolo del baccarat ci sono di solito 12 posti numerati per i giocatori. Il croupier che tiene il banco si colloca fra i giocatori numero 1 e 7.
Di fronte a lui c'è un altro croupier addetto alla riscossione al pagamento delle puntate. Oltre ai 12 giocatori seduti possono partecipare al gioco anche numerosi altri che stanno in piedi intorno al banco del baccarà. Il gioco vero e proprio si svolge fra il banco e due soli giocatori (detti punte) che agiscono in rappresentanza di tutti gli altri. Come si capisce dalla disposizione la al tavolo, i giocatori possono puntare sulla vittoria del settore 1 (quello a destra del banco) o su quella del settore 2 (a sinistra del banco). Essi possono puntare anche sulla vittoria di ambedue i settori contemporaneamente, mettendo  le fiches sulla linea che divide i due settori.

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Nella prima mano della partita le due punte che giocano per conto dei partecipanti sono i giocatori seduti al numero 1 (per il settore1) e al numero 7 (per il settore 2). Quando una punta vince continua ad essere punta anche per la mano successiva. Quando invece perde, il ruolo di punta passa al giocatore successivo (il numero 2 nel settore 1 e il numero 8 nel settore 2). Quindi i giocatori seduti fungono a turno da punta. Naturalmente il giro ricomincia da capo quando hanno giocato le punte 6 e 12.
Si gioca con 6 speciali mazzi di 52 carte. Le carte sono in pratica quelle francesi (con cuori, quadri, fiori e picche), ma non hanno i numeri e le lettere sugli angoli e sono un po' più grandi del normale(devono essere visibili anche ai giocatori più lontani).
Mescolato e fatto tagliare il mazzo di 312 carte, il croupier inserisce una speciale carta colorata prima delle ultime 7-8 carte (quando essa uscirà segnalerà la fine della smazzata) e lo colloca nel sabot (un aggeggio da cui è possibile estrarre le carte una alla volta).
A questo punto il gioco può iniziare e il croupier invita i giocatori a fare le loro puntate.
L'obiettivo del gioco è realizzare con 2 o 3 carte un punteggio il più possibile vicino al 9. In ogni mano i due giocatori e il banco ricevono inizialmente 2 carte coperte. Dopo averle viste possono decidere di prendere o meno una terza ed ultima carta. Le figure e i 10 valgono zero punti e le altre carte valgono tanti punti quant'è il loro valore facciale (Asso = 1, due = 2...). Ad esempio, con 2 o 3 figure si hanno zero punti, con 3 - Asso - 9 si hanno 3 punti (nei totali superiori alla decina si contano solo le unità), con Re - 10 e 8 si hanno 8 punti, con 9 - Dama si hanno 9 punti...

e un giocatore realizza 8 o 9 punti con le prime due carte, deve dichiararlo immediatamente scoprendole (abbattage). Se a realizzare 8 o 9 con due carte è il banco, le eventuali terze carte richieste dai giocatori non vengono distribuite, perché l'8 e il 9 di battuta non possono mai essere battuti o eguagliati da un punto fatto con tre carte.

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Se ambedue i giocatori hanno 8 o 9 con due carte è il banco a perdere e a non tirare la eventuale terza carta. Quando il punteggio realizzato è uguale nessuno vince e nessuno perde.
Le puntate possono essere ritirate dai giocatori o lasciate al loro posto per la mano successiva. La parità vale anche per gli 8 e 9 di battuta. Ovviamente il 9 di battuta è superiore all'8.
Naturalmente può succedere che il banco vinca con un giocatore e perda o pareggi con l'altro.
Tutte le puntate vengono pagate sempre alla pari: si incassa il doppio della posta in caso di vincita.
Le regole del gioco sono dunque molto semplici.
Vediamo ora come esso si svolge.
Dopo che le puntate sono state fatte il croupier, iniziando dal giocatore alla sua destra, dà una carta ai due giocatori e una a se stesso e quindi ripete il giro per la seconda carta.
Gioca per primo il giocatore di destra. Egli guarda le due carte (mostrandole anche agli altri giocatori, ma, ovviamente, non al croupier) e decide se chiedere la terza carta oppure se stare.
Nel primo caso mette le due carte coperte e separate sul tavolo davanti a sè. Nel secondo caso le mette sul tavolo incrociate (sempre coperte). Naturalmente se ha 8 o 9 punti scopre le due carte.

Quindi è la volta del giocatore di sinistra che segue la stessa procedura.
A questo punto il croupier scopre le sue due carte. Se ha 8 o 9 la mano si conclude con la sua vittoria (o con un pareggio se i due giocatori hanno dichiarato lo steso punto) e le eventuali carte richieste dai giocatori non vengono distribuite. Se invece ha un punteggio inferiore , prima distribuisce scoperte le eventuali terze carte chieste dai giocatori  e poi decide a sua volta se prendere o meno la sua terza carta.

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Quando la distribuzione è completa, tutte le carte vengono girate e si confrontano i punteggi ottenuti.

Vince chi ha il punto più vicino a 9.
In casi di parità fra banco e uno o ambedue i settori, le poste del settore interessato rimangono al loro posto o vengono ritirate dai giocatori. naturalmente il banco incassa le puntate perdenti e paga quelle vincente.
Il fatto che il croupier decida se prendere o meno la terza carta solo dopo aver visto le eventuali terze carte dei giocatori, rappresenta un concreto vantaggio per il banco. 

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Esso si aggiunge al fatto che le due punte, giocando per conto di tutti gli altri, devono rispettare delle precise norme che nel gergo dei casinò si chiamano regola. Assommando le due cose (le eventuali carte scoperte e la regola), il croupier è n grado di farsi un'idea abbastanza precisa del punto fatto dai giocatori e quindi decidere di conseguenza la sua condotta di gioco.
Nelle sue valutazioni il croupier terrà conto anche dell'entità delle puntate fatte sui due settori del tavolo. Se valuterà il suo punteggio superiore a quello del settore su cui ci sono più puntate, certamente non prenderà la terza carta con il rischio di peggiorare la situazione.

Naturalmente i croupier sono tutti degli esperti del gioco ed hanno delle vere e proprie tabelle statistiche da cui sanno con certezza qual è il comportamento che dà loro le maggiori probabilità di vittoria.

Questo vantaggio del banco nei confronti dei giocatori è stato tradotto in percentuale molto precise dagli esperti. Le teorie più accreditate assegnano al banco l'1,37 circa di probabilità in più rispetto ai giocatori del baccarat.
Ma questa è solo la probabilità matematica. Sul piatto della bilancia bisognerebbe mettere anche l'esperienza e le conoscenze tecniche del croupier (normalmente superiori a quelle dei giocatori) e, soprattutto, il fatto che il casinò dispone di capitali illimitati rispetto ai giocatori.

La Regola del baccarà
Come abbiamo accennato, le punte rappresentano numerosi giocatori e quindi devono agire nell'interesse di tutti: non possono comportarsi secondo il loro estro. C'è un preciso codice di comportamento che esse devono rispettare. Questo codice si chiama appunto Regola e comporta i seguenti obblighi per il giocatore che funge da punta:

    Con 0-1-2-3-4 punti deve chiedere la terza carta
2     Con 6-7 punti deve stare
3     Con 8-9 punti deve battere (scoprire le carte)
4     Con 5 punti può stare o chiedere la terza carta a sua scelta

Queste norme non sono state fissate a caso, ma in base a precisi calcoli matematici.
Con 5 punti dunque non è matematicamente conveniente chiedere la terza carta, perché le probabilità di migliorare il punteggio (con 1-2-3-4) sono inferiori a quelle di peggiorarlo (5-6-7-8-9). Ma se il giocatore adotta un comportamento costante, il croupier lo scoprirebbe subito (le carte vengono sempre scoperte) e questo gli darebbe un altro punto di riferimento sicuro per i suoi calcoli.
Perciò alla lunga potrebbe risultare vantaggioso non stare sempre con il 5.
Il banco naturalmente non è tenuto al rispetto della regola e da ciò ricava un notevole vantaggio. In molti casi può avere la certezza matematica di vincere o, comunque, di non perdere. Basta un unico esempio per rendere evidente questo vantaggio del banco. Il giocatore ha chiesto la terza carta ed ha ottenuto una figura (cosa che avviene in circa il 30 % dei casi). Con 4 o 5 il banco sicuramente sta. Infatti con 4 ha solo il 16 % di probabilità di perdere, mentre con un 5 ha l'84 % di probabilità di vincere e il 16 % di pareggiare.
Queste percentuali sono in realtà anche più favorevoli al banco, perché spesso i giocatori non tirano con 5.

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EQUILIBRIO E STATISTICA DEI GIOCHI D'AZZARDO.
LA LEGGE DEI GRANDI NUMERI

  La legge dei grandi numeri è stata inventata dal celebre matematico Bernoulli ed è applicabile a tutti i fenomeni aleatori, quindi anche al gioco d'azzardo. Tale legge, in sintesi, dice che in una serie di innumerevole di prove si instaura un certo equilibrio.
  Applicando la legge dei grandi numeri e quindi anche al Baccarà Online si ottiene che a lungo andare le mani vinte diventano uguali a quelle perse.

In conclusione anche per gli amanti del Baccarat (Baccarà) vale il consiglio dato in precedenza: non siate troppo avidi e spericolati.
Se la fortuna vi assiste e raggiungete la vincita che avete fissato, interrompete il gioco e andate a godervela altrove per oggi, domani è un altro giorno.

Buona fortuna a tutti i giocatori di baccarat online.

BACCARAT-CHEMIN DE FER (LAS VEGAS)
Questo gioco che si pratica a Las Vegas può essere chiamato Baccarat, Chemin de fer oppure Baccarat-Chemin de fer.
Caratteristiche. Il ruolo del banchiere è di solito permanentemente ricoperto dal casino, sebbene possa ruotare lentamente fra i giocatori; si distribuisce una sola mano di punta; le puntate possono essere fatte sia contro il banco, sia col banco (sul banco).
Carte. Si usano sei o otto mazzi di 52 carte.
Banchiere. Quando il ruolo di banchiere ruota fra i giocatori, le regole per il banco sono le stesse del Baccarat a due tavoli. E' più usuale tuttavia che sia il casino a tenere banco, e la procedura è la seguente:
a) il limite sulle puntate di una mano non è dato dalle dimensioni del banco, ma dal limite della casa sulle puntate;
b) non c'è nessuna puntata del banco e non ci sono regole sulla precedenza nelle puntate;
c) può giocare anche un giocatore solo;
d) il casinò si prende una percentuale sulle scommesse vincenti che hanno puntato col banco.
Puntate. i giocatori possono puntare col o contro il banco. Un giocatore che punta sulla vittoria del banco piazza la sua scommessa sull'opportuna sezione numerata al centro del tavolo. Un giocatore che punta sulla perdita del banco piazza la sua scommessa sulla sezione numerata di fronte a sé.
Un giocatore può anche puntare sul fatto che il banco abbia una battuta di otto o di nove e, se azzecca, viene pagato nove a uno.
Gioco. Si svolge come lo Chemin de fer, solo che tutte le scelte facoltative del puntatore e del banchiere vengono eliminate e sostituite da una pesca di carte. Così se un giocatore ha una mano in cui totalizza 5 deve pescare; deve pescare anche il banchiere se ha una mano di 3 quando ha dato un 9, o una mano di 5 dopo aver dato un 4.

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