| Prima di lanciare i due dadi ( che devono
necessariamente contro la fine del tavolo da gioco affinché il
lancio sia valido) il lanciatore mette la sua scommessa (fiches) sul
settore WIN (vincita) o LOSE (perdita).
Se punta su win vince immediatamente se al primo tiro di dadi
esce un 7 o un 11. In questo caso ritira la vincita (il doppio di
quanto ha scommesso) ed ha la facoltà di continuare a lanciare i
dadi.
Se invece esce 2-3 o 12 al primo lancio perde immediatamente la
scommessa, ma ha il diritto di lanciare i dadi al prossimo turno.
Se infine con il primo lancio ottiene 4-5-6-8-9-10 (point number),
la giocata rimane aperta e continua a lanciare i dadi.
Nei lanci successivi deve ottenere una seconda
volta il point number del primo lancio, prima che esca il
numero sette. Se l'ottiene vince e continua a lanciare i dadi
e quindi essere lanciatore. Se esce prima il sette perde la
scommessa e la possibilità di lanciare ancora e quindi il
diritto di lanciare passa al giocatore successivo.
Quando il giocatore lanciatore scommette su Lose vince subito
se al primo lancio di dadi ottiene due o tre ( il lancio è
considerato non valido e quindi nullo se esce il dodici) e
perde subito se la primo lancio ottiene sette o undici.
Nel primo caso mantiene la possibilità di lanciare ancora,
nel secondo di passare la mano. |
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giochi anche gratis per farvi divertire, nei giochi di craps o altri giochi online casino.
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Se invece al primo lancio ottiene un point number continua a
lanciare e perde se il point number esce di nuovo prima del sette.
Vince invece se il sette esce prima del point number . In tutte due
i casi il turno del giocatore lanciatore passa al giocatore
successivo. Su Win e Lose possono scommettere insieme o contro il
giocatore e tutte le scommesse vengono pagate alla pari, cioè il
doppio in caso di vincita.
Oltre alle puntate base su Win e Lose i giocatori e lo stesso
lanciatore possono fare numerose altre scommesse.
In molto giochi d'azzardo il giocatore puntando su
determinate combinazioni ha circa il 50% di probabilità di
raddoppiare la su puntata.
Quindi in teoria, se egli potesse disporre di capitali illimitati e
potesse raddoppiare continuamente la sua puntata, alla fine
risulterebbe vincitore.
Dal punto di vista del calcolo delle probabilità il ragionamento è
sostanzialmente corretto, ma nella pratica il giocatore si trova a
fronteggiare due ostacoli insormontabili: una disponibilità
finanziaria limitata e il limite massimo per le puntate presente in
ogni tipo di gioco.
Comunque il motivo vero per cui non conviene giocare la raddoppio
è un altro.
Supponiamo di giocare con una
roulette
senza lo zero e che il limite massimo della puntata
sia un milione.
Giochiamo sempre sul rosso e raddoppiamo la puntata ogni volta che
perdiamo, ripartendo dalla puntata minima di 5 $, alla seconda 10 $,
alla terza 20 ecc...
Se per 10 giri di roulette esce il nero (cosa del tutto possibile)
all'11 giro dovremo puntare 2600 $ con un investimento complessivo
di 5310 $ circa. Al 15esimo giro dovremmo puntare 42504 $ circa e
l'investimento totale sarebbe di 84.614 $ circa.
Supponiamo che a questo punto finalmente il rosso e che incassassimo
84.614 $ circa.
Abbiamo utilizzato un capitale di oltre 84000 $ per guadagnare 2,5 $
ad ogni uscita del rosso (diciamo 30 volte sui 50-60 giri di
roulette).
Insomma abbiamo utilizzato quasi centomila $ per guadagnare
alla fine 75 $ circa.
Anche escludendo il rischio di perdere l'intero capitale (sarebbero
bastati altri 3 neri per perdere tutto), vale la pena investire
85.000 $ per guadagnare 75 $, sia pure in una sola serata di gioco?
O meglio ancora, disponendo di centinaia di migliaia di $, siamo
veramente interessati a lavorare per un'intera serata per guadagnare
75 $?
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Craps online
Numero giocatori: illimitato
Mazzo partita: 2 mazzi dado
Punteggio delle carte: naturale
Puntata: di copertura contro banco e copertura
Effettuate le puntate, il banchiere scopre
due carte sul tavolo: se la loro somma è 7 oppure 11, vince
immediatamente tutte le puntate; se è 2, 3, oppure 12,
perde. In caso di un punteggio diverso, il banchiere volta
via via due carte sino a che non ripete il primitivo
punteggio (come somma e indipendentemente del tipo delle due
carte), nel qual caso vince, se invece estrae due carte che
danno come somma 7 perde. Le carte via via utilizzate
vengono eliminate; se il mazzo termina prima che si sia
risolta la mano, tutte le carte vanno rimescolate,
continuando poi nello stesso modo.
Il banco passa al giocatore seguente o per decisione del
banchiere che si ritira o quando questi perde. Tra i
partecipanti possono inoltre intrecciarsi scommesse di vario
tipo, dettate dall'impulso del momento (per esempio
sull'uscita di numeri pari o dispari, di un determinato
numero, sulla riuscita o meno del banchiere ecc.). E' anche
possibile accordarsi per pagare doppio quando le due carte
che hanno determinato la vincita sono dello stesso tipo o
dello stesso seme.
Il Craps online è uno dei più famosi e diffusi giochi
d'azzardo, in origine praticato esclusivamente con i dadi.
Proveniente dall'Inghilterra, si diffuse, a partire
dall'inizio del Novecento, a macchia d'olio, in tutti gli
ambienti del gioco d'azzardo americani. Il fenomeno assunse
via via proporzioni cosi vaste e preoccupanti da indurre le
autorità a proibire questa forma di azzardo, che continuò
tuttavia a proliferare sino ai giorni nostri, tanto che
viene tuttora ampiamente praticata negli ambienti più
disparati, dai ghetti delle metropoli ai casino più famosi
di tutto il mondo. Nel tentativo di eludere le proibizione
del gioco con i dadi, sorse il Craps a carte, che rispecchia
nelle linee più essenziali il gioco originale e che è stato
da noi riportato nella sua forma più semplice e scarna,
eliminando si la più parte delle norme riguardanti la
regolamentazione del solo azzardo, sia la complessa
terminologia, elementi entrambi che non influiscono, se non
molto marginalmente e folcloristicamente, sulla sostanza del
gioco.
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