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online che tradizionale è sempre il gioco d'azzardo più
affascinate dei casinò. Tra le città degli Stati Uniti dove si
può praticare il gioco della Roulette, ovviamente quella americana,
ricordiamo Las Vegas, Reno e Atlantic City. I Casinò, così
numerosi che è impossibile conoscerne il numero esatto, sono tutti
ubicati all'interno di alberghi e bar. |
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IL
TAVOLO DA GIOCO DELLA ROULETTE ONLINE
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LE
REGOLE DELLA ROULETTE ONLINE |
Il
tavolo da gioco della roulette è di 37 caselle, numerate da
0 a 36 e di un tappeto per le puntate delle fiches..
Lo zero è scritto su una casella verde, mentre gli altri 36
numeri sono contenuti in caselle alternativamente rosse e nere.
Sul tappeto della roulette online ci sono delle linee e spazi, che
delimitano i numeri, le combinazioni semplici, le colonne e le
dozzine. |
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COME
SI SVOLGE IL GIOCO DELLA ROULETTE
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Quando
esce lo zero, le colonne e le dozzine perdono come le altre
puntate che non siano sullo zero o sulle combinazioni dello zero,
mentre il rosso, il nero, il manque, il passe, il pari e il
dispari vengono "imprigionati" e rimessi in gioco - se
vincenti - al colpo successivo.
Gli annunci non possono essere
accettati se non accompagnati dall'ammontare corrispondente.
Gli annunci devono essere fatti ad
alta e chiara voce e non valgono se non confermati dal Capo
tavolo.
Dopo il Rien ne va plus nessun
annuncio è più valido ed il croupier ha la facoltà di
respingerlo.
I giocatori sono tenuti a
controllare le loro puntate anche se le stesse sono piazzate dai
croupier. Il Casinò declina ogni responsabilità su eventuali
spostamenti delle puntate.
Solo la posizione delle fiches
determina il pagamento della vincita..
Le Fiches vincenti non possono essere toccati dai giocatori se non
a pagamento avvenuto.
Il massimo fissato ad ogni tavolo
deve essere rispettato. Le puntate sono personali.
Buon divertimento con il gioco della roulette online
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GLOSSARIO
DELLA ROULETTE |
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Chi si sta giocando per la
prima volta alla roulette è molto importante che conosca da
subito i termini usati nel gioco, sia che si tratti di roulette
americana che di roulette francese virtuale.
In questa pagina vi presentiamo alcuni dei termini utilizzati per
indicare le puntate su alcune combinazioni di numeri:En Plan
(o pieno): indica la
puntata eseguita su un solo numero;
Cheval
(o cavallo): indica la
puntata eseguita su una coppia di numeri adiacenti sul tappeto;
Terzina
indica la puntata eseguita
su tre numeri adiacenti del tappeto; oppure la putata sui numero
0, 1, 2 o 0, 2, 3
Carrè
(o Quadrato): indica la
puntata su 4 numeri disposti a formare un quadrato sul tappeto;
oppure i primi 4 numeri (0, 1, 2, 3)
Sestina
indica la puntata su sei
numeri che sono disposti su due file, adiacenti gli uni agli
altri. |
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Alcune curiosità sul gioco della Roulette
nei Casinò Tradizionali
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La Fiches Grande e quella Piccola
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Siamo a un tavolo di Roulette. La pallina gira e,
finalmente, cade nella casella di un numero. Proprio in quel momento, un
distinto signore fa l'atto di posare una grossa fiches sul tappeto verde,
in corrispondenza del numero appena uscito.
Immediata contestazione da parte dei cropupiers; il signore si scusa
gentilmente e ritira la fiche.
Solo che, sotto la grossa fiches, tenendole fra le dita
contemporaneamente, ce n'è un'altra piccola, che è rimasta sul tappeto.
Se il giochino viene eseguito da un professionista del ramo, nessuno si
accorge dell'inghippo e la vincita viene pagata, naturalmente a un compare
del distinto signore.
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LA POUSSETTE NELLA ROULETTE
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Nei concitati momenti che precedono il "rien ne va
plus", un giocatore punta una fiche, corrispondente al minimo di
puntata, per esempio, sul 23. Solo che nel compiere questa operazione,
trovandosi in fondo al tavolo, ha spinto una fiche di taglio maggiore dal
29 al 26. A questo punto, se chi ha puntato il 29 non si è accorto di
nulla, il gioco è fatto. Se esce il 26 il pussettista incasserà la
vincita e nessuno potrà protestare. Vi sono molti modi di attuare la
poussette, ma questo rimane il più classico e meno pericoloso. Sembra
addirittura che esistano, anche in Italia, scuole di pussettisti nella
roulette.
La fase preparatoria nella Roulette.
Prima di iniziare il gioco al tavolo alcuni
ispettori con un impiegato che porta la cosiddetta banca, cioè le fiches
che la direzione decide di assegnare a quel tavolo. Queste fiches, di
vario taglio, vengono stese sul tavolo e contate nuovamente dagli
ispettori. Compiuta questa operazione, gli ispettori compilano un verbale,
dopodichè i croupiers e il capotavolo si siedono ai loro posti.
Un croupier annuncia "Messieurs, la partie comence". E
subito dopo: "La première". A questo punto inizia la partita.
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I METODI DI ATTACCO
Per metodo di attacco si
intende il modo con cui viene condotto il gioco, non dal punto di vista
del valore della puntata, ma da quello della scelta della combinazione
sulla quale si deve scommettere.
Un qualsiasi sistema
applicato, per esempio, a una combinazione semplice, può essere condotto
effettuando le puntate sempre sulla stessa combinazione (rosso, o nero,
o pari, o dispari, o manque,
o passe) oppure cambiando la combinazione secondo quanto viene suggerito
da un criterio prestabilito.
LA SERIE O FREQUENZA
Per serie o frequenza, si
intende si intende una serie di colpi in cui esce sempre la stessa
combinazione semplice.
Chi scommette per la
serie, deve giocare sempre la stessa combinazione.
L'INTERMITTENZA
L'intermittenza è il
contrario della serie e si ha quando una combinazione semplice si
alterna alla sua opposta.
Chi scommette per
l'intermittenza, gioca sempre alternativamente una combinazione e la sua
opposta.
LA VINCENTE
Si gioca costantemente la
combinazione appena uscita.
LA PERDENTE
E' l'opposto della
precedente. Si gioca costantemente la combinazione opposta a quella
appena uscita.
LA PENULTIMA
Si gioca costantemente la
penultima combinazione uscita.
LA FAVORITA
La combinazione favorita è
detta anche in calore.
Si deve giocare
costantemente la combinazione presentatasi un maggior numero di volte
rispetto alla sua opposta. In caso di equilibrio, si può considerare
favorita la combinazione uscita per ultima.
LA RITARDATARIA
E' l'opposto della
precedente.
In caso di equilibrio, si
può scommettere la combinazione che non è uscita per ultima.
IL COLPO DI RITORNO
Si attende che si presenti
una serie di almeno cinque o sei colpi; quando questa viene tagliata,
cioè interrotta da un colpo della combinazione opposta, la si gioca
immediatamente. |
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