| Uno dei
più antichi giochi di carte francesi il
trente
quarante
online con fantastici bonus e la
possibilita di giocare gratis su
internet |
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Il
Trente et Quarante
: è svolto presso tutte le case da gioco, nei casinò tradizionali e
nei casino online e, anche in questo caso si tratta di un puro gioco
d'azzardo in cui tutto che si può fare è puntare sperando nella buona
sorte.
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Trente et Quarante (trenta e quaranta) le carte vengono sempre
distribuite dal mazziere che
tieneanche il banco, mentre i giocatori
di trente et quarante possono fare le loro puntate scegliendo una
delle seguenti combinazioni; "nero", "colore",
"inverso".
Eseguite le puntate e detto il fatidico "Rien ne va
plus". L'impiegato addetto comincia la distribuzione delle
carte da gioco.
Egli cioè gira una prima carta che depone scoperta davanti a sè,
quindi ne gira una seconda che pone di fianco alla prima, poi una
terza e cosi via fino a quando la somma di tutte le carte della
linea non raggiunge un valore superiore a trenta, cioè da trentuno
in avanti.
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| Per stabilire il valore della somma va tenuto presente che
tutte le carte fino al nove valgono il relativo valore, mentre i dieci e
le figure valgono dieci.
Supponiamo che il mazziere abbia scoperto le seguenti carte:
10 di
cuori, 5 di picche, 4 di picche e sei di cuori,
dovrebbe ancora
continuare in quanto è 10 + 5 + 4 + 6 = 25 e quindi è minori di
trentuno.
Se alla carta successiva il mazziere gira un otto, la somma diventerà
33 e la fila di carte è cosi terminata.
Sotto la prima fila il mazziere ne forma una seconda con le stesse
modalità (cioè anche in questo caso deve continuare a girare delle carte
fino a quando non supera la somma di 30).
Terminata anche questa seconda fila, il gioco ha termine e si deve
passare al pagamento dei vincitori e al ritiro delle scommesse perdenti.
Vediamo allora come vengono stabiliti i vincitori di
Trente Et Quarante.
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Si guarda qual è la fila che si è maggiormente avvicinata
al 31, cioè in pratica che ha la somma minore. Tale fila è dichiarata
vincitrice.
Sapendo adesso che la prima fila vale per il colore nero e la seconda per
il rosso, è facile sapere quale colore ha vinto. Infatti, se vince la
seconda fila, vince il rosso (e quindi perde il nero).
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| Vediamo adesso gli altri due tipi di puntata che è
possibile effettuare: il "colore" e "l'inverso". Per
decidere quale di queste combinazioni ha vinto bisogna guardare la prima
carta che è stata scoperta.
Se tale prima carta è dello stesso colore che ha vinto allora vince il
"colore" (e quindi perde l'inverso); se invece la prima carta
scoperta è di colore diverso da quello che ha vinto, allora vince
l'inverso (e perde il colore). |
Il
Trente et
Quarante normalmente viene giocato con due o
tre mazzi completi da 52 carte, ma potrebbe anche essere giocato con più
mazzi.
Talvolta, specialmente nei casinò, vengono tolte alcune carte, dopo
che sia stato effettuato il taglio, che restano coperte. |
| Trente e
Quarante un gioco d'azzardo online non conosciuto
da tutti i giocatori che frequentano i casino online o tradizionali, ma
rimane sempre un gioco praticato nei migliori casino online. Chi lo
conosce, sa anche che questo gioco è comunque affascinate, con grandi
soddisfazioni dei giocatori professionisti, con sempre ricchi bonus e
offerte eccezionali. |
| IL GIOCO Trente
et Quarante:
Lo svolgimento della partita è tra il
casinò (croupier) , e i giocatori. Le giocate (puntate) possono essere
effettuate su quattro combinazioni (chances):
Nero, Rosso, Colore e Inverso. La circostanza favorevole vincente
tra Rosso e Nero è provocata dal punteggio più basso, racchiuso tra 31 e
40, ottenuto sommando i valori delle carte stese sul tavolo su due file,
mentre tra Colore e Inverso è determinata dal colore del seme della
prima carta ottenuta. Il pagamento è alla pari.
Al
Trente et Quarante
sono impiegati sei mazzi di cinquantadue carte da gioco (six
jeux de 52 cartes) composti da
tredici carte per ciascuno dei quattro semi (Cuori - Quadri - Fiori -
Picche) così formati: un Asso (As),
nove carte numerate in ordine crescente da 2 a 10, un Fante (le
Valet), una Donna (la
Dame) e un Re (le
Roi). L'Asso vale 1 punto, le
figure 10 punti, le altre il loro valore nominale.
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bonus online per giocare a
Trente et Quarante
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| Il tavolo ha
caratteristiche e dimensioni simili a quelle della Roulette Francese, la
forma è rettangolare, sul "tavolo verde" è disegnato il tracciato
diviso in quattro zone che corrispondono rispettivamente a Rosso , Nero,
Colore , Inverso . Possono giocare seduti al massimo sette giocatori ,
mentre non c'è limite per quelli che giocano in piedi. |
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Il trente et quarante
è un gioco che viene eseguito con sei mazzi di carte francesi (più altre
carte bianche che servono solo per la tecnica della manipolazione come,
ad esempio, quando l'impiegato ne prende un certo numero, copre l'ultima
con una di queste, per tagliare il pacchetto all'inizio della partita
ecc.), e cioè con 312 carte utili che costituiscono un sixain
o, come diciamo noi, una smazzata.
Il valore di ogni carta
è quello normale, tutte le figure valgono 10.
Dopo che sono state
abbondantemente mescolate le carte ed il pacchetto è stato tagliato da
uno dei giocatori presenti, vengono annullate un certo numero di carte,
in generale cinque o sei, che varia a seconda delle abitudini delle case
da gioco. Questa è una precauzione che serve ad impedire che qualche
giocatore, eliminando su un apposito specchio predisposto le carte che
escono a mano a mano, possa mettersi nelle condizioni di conoscere le
carte che restano per gli ultimi due o tre colpi e possa, da questo,
trarre vantaggio. |
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TRENTE/QUARANTE
o ROSSO/NERO
Numero giocatori:
illimitato
Mazzo partita:
6 da 52
Punteggio delle
carte: semplice
Puntata:
libera
Scopo:
puntare il o i settori vincenti
Effettuate le puntate
relative ai quattro possibili settori di ROSSO, NERO, COLORE,
INVERSO, il banchiere scopre una fila orizzontale do carte (FILA DEL
NERO) arrestandosi alla carta che porta il punteggio della fila ad
almeno 31 punti. Quindi scopre sotto la prima una seconda fila di
carte (FILA DEL ROSSO), analoga alla precedente. Vince quindi il
colore corrispondente alla fila il cui punteggio è più prossimo ai
31 punti. Se poi la prima carta è dello stesso colore di quello
della fila vincente, vince il COLORE altrimenti l'INVERSO.
Vengono quindi pagate alla pari le
puntate sui settori vincenti. Nel caso che infine
il punteggio delle due file di carte
sia pari, le puntate vengono trattenute per la mano seguente, nella
quale poi, se risulteranno vincenti, saranno solo restituite senza
vincita; chiaramente, in tale mano, sono pure possibili le altre
normali puntate. |
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| Il gioco si svolge su quattro
combinazioni semplici contrapposte a due a due: nero e rosso, colore
e inverso, i cui campi sono chiaramente indicati nella figura. Le
puntate si eseguono collocandole nei rispettivi campi. Le linee
tracciate nell'interno di ogni campo servono per mandare le puntate
in prigione, come avviene per le combinazioni semplici della
roulette. L'impiegato
addetto, dopo il rituale "Rien
ne va plus!" inizia a scoprire le carte mettendole, una per volta,
su una prima fila che vale per il colore nero.
Supponiamo che scopra un fante, un
tre, un nove, un asso ed un otto. La somma di queste carte è 31.
Poiché è stato superato il trenta, si ferma, e passa a scoprire una
seconda fila di carte che vale per il rosso.
Supponiamo che sopra un quattro, un
sei, una dama, un'altra dama ed un cinque. La somma di queste carte
è 35. Avendo superato il trenta si ferma di nuovo.
Vince quel colore che maggiormente
si avvicina al trenta; nel nostro caso vince il nero.
La sorte delle combinazioni colore
ed inverso è determinata dalla prima carta che è stata scoperta. Se
questa è dello stesso colore che vince a rosso e nero vince il
colore, altrimenti vince l'inverso.
Nel nostro caso se la prima carta
scoperta, il fante, è di picche o di fiori vince il colore, se è di
cuori o di quadri vince l'inverso.
Ma l'impiegato non nomina mai il
nero e l'inverso. Egli, secondo la combinazione vincente, dice: -
rosso vince e colore - (anche vince) oppure - rosso vince e colore
perde - (cioè vince l'inverso) o - rosso perde e colore vince - od
ancora - rosso perde e colore - (anche perde).
Ma può accadere che le due file di
carte formino la stessa somma. L'impiegato nomina solo le unità
oltre il 30 e dice, ad esempio: "quattro appresso". questo vuol dire
che il colpo non è valido e che le puntate giocano per il colpo che
viene appresso. Ben inteso, il giocatore ha diritto di lasciarle o
di ritirarle, di modificarle o di mutarle di posto.
Quando si verifica l'uno appresso,
e cioè il pari 31, questo vale come lo zero della roulette e le
puntate vengono messe in prigione. In questo caso valga tutto quanto
è stato detto per lo zero della roulette.
Si può fare anche l'assicurazione
contro il pari 31, versando al banchiere l'uno per cento della
puntata che si intende effettuare. Se il giocatore avrà fatto
l'assicurazione la sua giocata rimarrà intatta e non andrà in
prigione, ma rimarrà a disposizione del giocatore che potrà
ritirarla oppure lasciarla dov'è o cambiare puntata. E ancora: se la
giocata e se la sua serie vince, il banchiere sarà tenuto a pagarla
regolarmente ma raddoppiata.
Se qualcuno intende giocare
"privatamente" il trente
et
quarante
lo potrà fare usando due o tre mazzi di carte da 52, mescolate
insieme, e anche fare il gioco senza colore; vale a dire che la
prima fila sarà del banchiere e la seconda dei giocatori. in questo
caso vince la fila la cui somma dei punti risulti più vicina al 31.
Il banchiere paga a ciascun giocatore una somma identica alla
puntata. |
LA TASSA DI GIOCO
Trente
et
quarante
Partiamo dall'unico gioco in cui il vantaggio del banco è sempre
inferiore a quello della roulette.
Tale vantaggio è pari all'1,09%, e scende all'1% se il giocatore si
assicura contro l'uscita del doppio 31, che è l'equivalente dello
zero alla roulette.Essendo
un gioco in cui il banco a meno margine di guadagno, pochissimi
casino ne tengono aperto un tavolo e solo per un numero limitato di
ore al giorno |
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